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Disciples: Liberation ist ein dunkles Fantasy-Strategiespiel, das von Frima Studios entwickelt wurde. Als Spin-Off der Disciples-Videospielserie begibst du dich in der Rolle der Söldnerin Avyanna auf ein episches Abenteuer im vom Krieg zerrissenen Land Nevendaar, entdeckst Hunderte von Quests mit offenem Ende und eine vollständig vertonte Story-Kampagne, die sich über drei Akte erstreckt. Um dem kommenden Sturm zu trotzen und zu überleben, musst du dich für eine Seite entscheiden, aber wähle sorgfältig aus, mit welcher Fraktion du dich verbünden willst, denn du könntest gezwungen sein, moralische Entscheidungen zu treffen, mit denen du vielleicht nicht einverstanden bist.
Diese Edition von Disciples Liberation enthält zusätzliche Ingame-Gegenstände für den Einstieg in das Spiel und digitales Bonus-Zubehör wie den offiziellen Soundtrack des Spiels, ein digitales Kompendium usw.
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Ein Söldnerleben, das ist fein
Disciples hatte ich in meinem Kopf in die Kategorie „finsteres Heroes of Might and Magic 3“ abgelegt. Das wird dem Spiel, zumindest diesem Teil, aber nicht gerecht. Es fühlt sich mehr wie eine Mischung aus „Heroes of Might and Magic“ und einem Runden-Taktik-Spiel an. Die Grafik ist richtig, richtig schön. Wenn ich so mit dem Pferd durch die Gegend reite, würde ich mir wünschen, es käme endlich mal jemand auf die Idee und legt das Original Sacred neu auf – ach, wäre das schön. Aber zurück zu Disciples, die wichtigen Dialoge sind gut vertont (auch in Deutsch) und man hat immer wieder Dialogoptionen, die das Spielgeschehen auch beeinflussen. Auf der Karte trifft man natürlich auf Questgeber und es kann zu Kämpfen kommen. Diese werden rundenweise ausgetragen. Leider sehe ich nicht, wie stark die gegnerische Armee ist, bevor ich in den Kampf gehe. Anders als beim HoMM erobere ich hier keine Städte, sondern habe eine „Basis“, die ich ausbauen und erweitern kann. Die Steuerung mit Gamepad ist ausgezeichnet und wirkt durchdacht. Ja, man kann auch mit Maus/ Tastatur spielen, aber Gamepad fühlt sich hier tatsächlich für mich etwas „natürlicher“ an. Nach dem ersten Eindruck eine ziemliche gute Mischung aus HoMM und Runden-Taktik, die sich zu spielen lohnt.