
Ob Videospiele, Filme, Merch, Fanzines oder E-Books, die digitalen Verkäufe über alle Medien hinweg erreichen Rekordhöhen.
Da immer mehr Menschen auf Online-Käufe, -Dienste und -Plattformen zurückgreifen, werden digitale Geschenkkarten schnell zum perfekten Geschenk.
2020 war nicht gerade ein gewöhnliches Jahr, aber ein Bereich, der ein Wachstum verzeichnete, ist die Geschenkkartenindustrie, sowohl in physischer als auch in digitaler Form.
Sperrmaßnahmen aufgrund von COVID-19 haben digitale Geschenkkarten zu einem lukrativen Markt gemacht. Analysen der Gift Card & Voucher Association und KPMG UK zeigen, dass der Umsatz mit digitalen Geschenkkarten in diesem Jahr um fast 50 % gestiegen ist.
Dieser Trend scheint sich fortzusetzen, denn mageplaze.com geht davon aus, dass der Umsatz mit Geschenkkarten bis zum Jahr 2025 auf mehr als 500 Milliarden US-Dollar steigen wird.

source: mageplaza.com
Es scheint, als ob die zwei größten Gründe für den Kauf von Geschenkkarten darin liegen, dass sie einfacher und schneller zu kaufen sind und die Person ihr eigenes Geschenk auswählen kann.

source: mageplaza.com
Es gibt zwei Arten von Geschenkkarten: die Closed-Loop- und die Open-Loop-Geschenkkarte.
Closed-Loop-Geschenkkarten werden in der Regel von Geschäften verkauft und können alles in diesem bestimmten Geschäft kaufen.
Open-Loop-Geschenkkarten sind eine Form von Guthaben und funktionieren wie eine Kreditkarte oder eine Gutschrift und können verwendet werden, um alles in jedem Geschäft zu kaufen, das sie akzeptiert.
Unten siehst du den sprunghaften Anstieg der Geschenkkarte Verkäufe seit Anfang des Jahres, als die ersten Lockdowns begannen.

image: mageplaze.com
Die Spieleindustrie hat einen Boom bei den digitalen Verkäufen erlebt, da die Geschäfte geschlossen waren und die Leute während der anhaltenden Einschränkungen durch das Coronavirus in Sicherheit bleiben wollten.
Geschenkkarten funktionieren auf die gleiche Art und Weise, wobei Spiele-CEO Felix Falk sagt, dass sie „gute und sichere Unterhaltung ermöglichen.“
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Ingo Ingo ist schnell! Studierte E-Commerce und hat seine Wurzeln vorerst im lebendigen Deutschland. Gleichzeitig ist er als ehrgeiziger Beeinflusser-Berater den Gaming-Communities & Spieleentwicklern nahe. Er weiß oft, welche Trends gerade aktuell sind. Eine besondere Faszination übt Ingo als Redakteur von Spielekritiken aus. |
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