Ken Levine, der Kopf hinter Bioshock, spricht über die Erzählweise und den narrativen Ansatz seines neuen Spiels, Judas.
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Judas ist das neue Spiel in Entwicklung bei Ghost Story Games, einem Team unter der Leitung von Ken Levine. Bekannt als kreativer Kopf hinter der Bioshock-Serie und dem Klassiker System Shock 2.
Das Spiel wurde erstmals bei den Game Awards 2022 vorgestellt und weckte großes Interesse bei den Fans. Es markiert Ken Levines Rückkehr zur Geschichtenerzählung nach einer 10-jährigen Pause seit dem Bioshock Infinite DLC, Burial at Sea Episode 2. Die Veröffentlichung ist für 2025 geplant.
Judas: Interview mit Ken Levine, dem Kopf hinter Bioshock
Das Jahresend-Interview stammt von Gamesindustry.biz, das Ken Levine zu Judas befragte. Er teilt nicht nur Gedanken über das Spiel, sondern auch über die Art der Erzählung, die er bieten möchte, und spricht über moderne Themen wie künstliche Intelligenz.
Levine reflektiert darüber, wie schwierig es war, sich von der Erzählweise und dem Ansatz von Bioshock zu lösen. Besonders nach fast 10 Jahren Veränderungen in der Spielelandschaft und in narrativen Techniken. Doch Videospiele als Medium bieten eine interaktive Geschichte wie kein anderes Medium.
Judas: Ansatz für NPC-Schreiben und Weltgestaltung
Im Interview spricht Levine ausführlich über die Methoden, die zur Gestaltung der Welt von Judas verwendet wurden. Er vergleicht die Erfahrung von Bioshock mit einem „Korridor“, in dem die Spieler durch eine lineare Geschichte geführt werden, mit dem dynamischeren Ansatz von Judas.
Der Fokus liegt auf einer organischen Geschichte. Einer Welt, die auf die Handlungen der Spieler reagiert und von ihnen geprägt wird. Wichtige NPCs können sorgsam ausgearbeitete Groll hegen, wodurch sie menschlicher und weniger wie Karikaturen wirken. Inspirationen zieht Levine aus den menschlichen Erzählungen von The Last of Us und dem innovativen Ansatz von Inside.
Was wir über Judas von Ghost Story Games wissen
Judas ist das Debütspiel von Ghost Story Games, eine Rebranding- und Neuanfang für Ken Levine und das ehemalige Irrational Games-Team. Obwohl das Team weiterhin unter dem Dach von Take-Two Interactive bleibt, bietet Judas einen Sci-Fi-Egoshooter, der an Bioshock erinnert, mit einem Hauch von System Shock 2.
Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Judas an Bord des Raumschiffs Mayflower, das die letzten Überlebenden der Menschheit nach Proxima Centauri bringt. Eine von Computern kontrollierte Gesellschaft diktiert Gesetze und Verhaltensweisen, und Judas spielt durch seine Handlungen eine entscheidende Rolle.
Entwickelt mit der Unreal Engine 5, soll das Spiel im März 2025 für PS5, PC und Xbox Series X/S erscheinen. Die Fans sind gespannt, ob der neue narrative Ansatz von Ghost Story Games die Spieler genauso beeindrucken kann wie das erste Bioshock.
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