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Aus dem Staub erheben wir uns Schonmal direkt vorab: Von der Optik her erinnert es zunächst mal an Populous: The Beginning, hat aber spielerisch nichts damit zu tun. Die Grafik ist ganz recht hübsch, nur hätte ich mir etwas mehr und schöneres Wildlife gewünscht, ist hier zwar irgendwie nebensächlich (glaube ich), hätte aber dem Auge gut gefallen. Der coole Kniff ist hier aber, wie sich das "Material" verhält. Wenn ich mir eine Handvoll Erde nehme und ins Wasser schütte, dann kommt da ein kleiner Haufen, der auch etwas in sich zusammensinkt, dabei wirft das Wasser schöne Wellen. Wenn ich einen Fluss umleiten möchte, dann muss ich achtgeben, dass sich das Wasser nicht wieder durch meine Aufschüttung "frisst". Im Grunde versuchen wir hier also mit der Umgebung auf jeder Karte unseren Stamm zu einem "Ausgang" zu bringen. Da gilt es natürlich Hindernisse zu überwinden, Flüsse müssen zugeschüttet werden, oder wenn man das passende Totem "besiedelt" hat, kann ich auch das Wasser einfrieren und so wilde Ströme teilen, wie Moses das Rote Meer. Das schaut cool aus. Von Karte zu Karte werden die Knobeleien anspruchsvoller, dann kommt Lava, Tsunamis machen alles kaputt, Pflanzen spucken Feuer usw. Um jetzt noch einmal zu dem Vergleich mit Populous zu kommen: Bei Populous: The Beginning versuche ich als Medizinfrau meinen Gott milde zu stimmen und mein Volk aufzubauen und das gegnerische Volk mittels Katastrophen zu strangsalieren. Bei From Dust löse ich Rätsel, ob es nach dem ersten Drittel evtl. noch gegnerische Stämme gibt, kann ich jetzt nicht sagen. Wer Lust an Knobeleien hat und gerne im Sand baut, wird hier auch seinen Spaß finden.