Pixel Sundays: Outcast – Die Rückkehr eines großen Klassikers

10. März 2024 um 14:00 in Angebote, Spiele News mit keine kommentare
Pixel Sundays: Outcast - Die Rückkehr eines großen Klassikers

Was ist Outcast

Outcast ist ein Name, der seit vielen Jahren nicht mehr gehört wurde, ein Name, der bei vielen erfahrenen Spielern einen unauslöschlichen Eindruck hinterlassen hat und sie so sehr fasziniert hat, dass Outcast mit technisch nur einem Titel unter seinem Gürtel oft als wegweisend angesehen wurde. Geboren 1999 vom belgischen Studio Appeal im Auftrag des berühmten Infograms, einer französischen Tochtergesellschaft von Atari, die 2013 geschlossen wurde, war Outcast ein großer Erfolg. Es erhielt den Preis für das beste Abenteuerspiel des Jahres 1999 von Gamespot. Ein beachtlicher Erfolg, wenn man bedenkt, dass 1999 ein spektakuläres Jahr in Bezug auf Spiele war, mit vielen ikonischen Titeln, insbesondere solchen, die als Abenteuerspiele kategorisiert sind. Wir haben Legend of Zelda: Ocarina of Time, das Ende 1998 veröffentlicht wurde und 1999 verschiedene Auszeichnungen gewann, Tomb Raider III, Shenmue II, Legend of Mana und viele andere.

Es gibt viele Elemente, die viele Menschen in Outcast verliebt haben. Wir spielen als Protagonist Cutter Slade, ein ehemaliger Navy Seal, auf dem Alien-Planeten Adelpha. Im Spieljahr 2007 wurden Experimente durchgeführt, um über Sonden Kontakt mit außerirdischen Welten aufzunehmen. Eine dieser Missionen führte jedoch dazu, dass die Sonde beschädigt wurde, was eine Energieexplosion auslöste, die ein bevorstehendes Schwarzes Loch auf der Erde auslöste. Cutter Slade, beauftragt damit, die Sonde zu bergen und ein Trio von Wissenschaftlern zu führen, findet sich allein auf Adelpha gestrandet. Hier wird er von der lokalen Bevölkerung, den Talan, als ihr Messias, der Ulukai, begrüßt.

Der Gameplay-Aspekt ist sicherlich das, was heraussticht. Tatsächlich stellt Outcast den Spieler mit einem Maß an Freiheit dar, das in diesen Jahren noch nie dagewesen ist, sodass viele es als eine der wichtigsten Einflüsse auf das moderne Open-World-Genre betrachten. Nach Abschluss des Tutorials können wir frei die gesamte Spielkarte erkunden, die durch die Daokas-Portale in verschiedene Regionen unterteilt ist, und auch Teleportationspunkte verwenden, die wir platzieren können, um uns innerhalb derselben Region zu bewegen. Die Hauptaufgabe des Spiels besteht darin, mit den Talan zu interagieren, um die 3 Wissenschaftler zu finden, aber auch, um den Bewohnern von Adelpha zu helfen. Tatsächlich ermöglicht uns das Reputationssystem, den Einwohnern zu helfen, einfacher voranzukommen, dank zusätzlicher Dialogoptionen, die auf unserem Ruf bei den Talan der verschiedenen Regionen basieren. Darüber hinaus werden uns bestimmte Missionen auch ermöglichen, feindliche Truppen zu schwächen, sodass sie durch unsere Aktionen, um die Talan zu befreien, einfacher zu bekämpfen sind.

Outcast official Kunstwerk

Die Entwicklungsgeschichte von Outcast

Dank des dedizierten Outcast-Blogs haben wir viele Informationen über die Appeal Studios und natürlich über die Entwicklung von Outcast. Alles begann 1994 unter dem Team Art & Magic mit einem großen Problem beim Rendern. Tatsächlich wurden bereits in diesen Jahren die ersten 3D-Spielprojekte populär, und das Team blieb bei der Verwendung von 2D-Sprites stecken. Der erste Prototyp von Outcast sah das Spiel in Südamerika stattfinden, wobei der Protagonist in Kartellbasen eindrang und Touristen befreite, die vom örtlichen Drogenboss gefangen gehalten wurden. Meinungsverschiedenheiten zwischen dem künstlerischen Team und dem Hardware-Team führten zu einigen Debatten, und um interne Konflikte zu vermeiden, wurde das Projekt einem speziellen Team übergeben, was zur Gründung von Appeal führte. Yves Grolet zusammen mit Philippe Zondack begannen mit der Arbeit am Outcast-Prototyp, und Franck Sauer begann, die erste Welle von Alien-Modellen mit dem Voxel-Rendering-Motor zu erstellen. All dies geschah in einem kleinen Büro auf dem Campus der Universität Lüttich.

Outcast erster Prototyp, Erstellung des Twon-ha

Mit dem endlich fertigen Prototyp war das Ziel, den Titel zu präsentieren und einen Publisher zu finden. Der erste auf der Liste war Ubisoft, und das enthusiastische Team machte sich auf den Weg nach Paris, um den Outcast-Prototyp zu präsentieren, aber Ubisoft war nicht interessiert. Die zweite Option gehörte zu Infogrames, das zu dieser Zeit einen großen Erfolg mit Alone in the Dark hatte. Das Treffen war ein echter Erfolg, und der CEO von Infogrames, Bruno Bonnell, schloss einen Vertrag mit dem Appeal-Team ab, der nicht nur zukünftige Vermögenswerte, sondern auch eine internationale Vertriebsvereinbarung für den Titel umfasste. All dies mit Bruno, der begeistert vom Projekt war und beschloss, das Team mit 150.000 € an Mitteln und einem dedizierten Büro für das Team weiter zu finanzieren. Was zu Kosten von rund 1,5 Millionen € führte.

In der Zwischenzeit erlebten die Entwickler von Outcast eine drastische Veränderung bei der Hardware der Zeit. Tatsächlich gab es 1995 einen Übergang vom Format 320×200 Pixel mit 8 Bit zu einem SVGA, das höhere Auflösungen und eine Farbtiefe von 24 Bit bot. Auch die musikalische Seite von Outcast hat ihre eigene Geschichte. Tatsächlich schrieb Franck Sauer bereits seit 1996 Stellenanzeigen in Artikeln auf der Suche nach einem Komponisten für das Projekt. Von allen Demos war diejenige, die ihn besonders beeindruckte, von Lennie Moore, einem Komponisten, der zuvor mit dem Moscow Symphony Orchestra gearbeitet hatte und daher Erfahrung in der Produktion von Anfang bis Ende hatte. Schließlich debütierte das Projekt auf der E3 1997 mit einem Vorabbericht, benötigte jedoch weitere 2 Jahre, um schließlich am 31. August 1999 veröffentlicht zu werden.

Outcast 1.1 im Vergleich zu Outcast: Second Contact

Outcast: Ein Neuanfang, Was man sich von der erwarteten Fortsetzung versprechen kann

Dank des Erfolgs von Outcast kündigte Appeal bereits 2001 die Fortsetzung Outcast II: The Lost Paradise an, die leider aufgrund des Konkurses des Unternehmens nie fertiggestellt wurde. Dank der Bemühungen des Teams, das 2014 als Appeal Studios zurückkehrte, hatten wir die Ankunft einer remasterten Version des ersten Spiels als Outcast 1.1 zusammen mit der Wiedererlangung der IP-Rechte. Dann haben wir Outcast: Second Contact im Jahr 2017, ein vollständiges Remake für die modernen Plattformen. Mit der lang erwarteten Fortsetzung schließlich angekündigt, nach mehr als 20 Jahren seit der ersten und einzigen Ankündigung.

Outcast: Ein Neuanfang stellt für viele einen Traum dar, der nach mehr als 20 Jahren endlich wahr wird, diese Fortsetzung der Abenteuer von Cutter Slade wieder auf dem Planeten Adelpha zu sehen, der sich seit seiner ersten Ankunft tiefgreifend verändert hat. Diese Fortsetzung scheint die Erfahrung wieder einfangen zu wollen, die das erste Outcast mit einer Erkundung der Welt in völliger Freiheit geboten hat. Mit Entscheidungen und Optionen, die die verschiedenen Missionen beeinflussen werden und wie Cutter in den Augen der Talan gegenüber der neuen Bedrohung durch robotische Invasoren gesehen wird. Mit einem Großteil des Appeal-Teams, das für die Fortsetzung zurückkehrt, und auch dem fantastischen Komponisten Lennie Moore.

Mit beeindruckenden 64 km Karte zum Erkunden, jetzt schneller als je zuvor mit dem Flügelanzug, scheint die Erkundung im Mittelpunkt des Spiels zu stehen, ebenso wie die Interaktionen mit den Talan, die versuchen, Ordnung und Frieden auf Adelpha wiederherzustellen. Mit neuen Funktionen und Verbesserungen, die bereits mit Second Contact gesehen wurden, hat Ein Neuanfang die anspruchsvolle Aufgabe, in allen Aspekten besser zu sein, um als würdige Fortsetzung von Outcast betrachtet zu werden. In der Zwischenzeit können Sie die Demo spielen, während Sie auf die Veröffentlichung am 15. März 2024 warten!

Outcast Ein Neuanfang, Cutter stellt eine Falle für robotische Eindringlinge auf

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Von whizzerlow whizzerlow


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