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Shadows: Awakening“ ist ein Action– und Rollenspiel-Videospiel, dass von Game’s Farm s.r.o entwickelt und von Kalypso Media Digital veröffentlicht wurde.
Kehre noch einmal uurück in die Heretic Kingdoms-Saga mit dem neuen Abenteuer, dass Shadows: Awakening zu bieten hat. Die Penta Nera, ein geheimer Rat, wurde ermordet und die Seelen jedes Einzelnen wurden von den bösen Dämonen verschlungen, die als Verschlinger bekannt sind. Sie haben die Fähigkeit, Erinnerungen und Persönlichkeiten von den Seelen, die sie bekommen können, zu absorbieren und sie dann wieder zu animieren aber jetzt als ihre Marionetten gebrauchen. Jetzt ist die dämonische Penta Nera mit ihrem Streben nach Macht und Unsterblichkeit wieder aufgetaucht.
Shadows: Awakening bietet Spielern ein einzigartiges isometrisches Einzelspieler-RPG, dass mit taktischen Echtzeitkämpfen gemischt wird. Du spielst tatsächlich als der Verschlinger, der Dämon, der aus dem Schattenreich herauf beschworen wurde. Du wirst die Seelen von längst toten Helden verzehren und wirst ein herausforderndes Gameplay mit einem epischen Abenteuer erleben. Die Handlung ist packend und die Grafik sehr bezaubernd. Allerdings musst du sicherstellen, dass du immer noch die Kontrolle hast, anstatt der Seelen, die du verschlungen hast. Dies könnte in beide Richtungen gehen, entweder würdest du die Welt retten oder bei ihrer Zerstörung helfen.
Pre-order: Shadows: Awakening + INSTANT BETA ACCESS + Legendary Armory pack + Artbook + Digital soundtrack. (Diese können unterschiedlich sein oder sich im Laufe der Zeit für jeden Verkäufer ändern. Man kann sie auf der Website des Verkäufers beziehen.)
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Dämon und Mensch in Symbiose
In diesem Diablo-Like übernimmt man die Rolle des Dämons „Seelenverschlinger“ und wandelt durch die Geisterwelt. Aber nicht nur das, man „verbindet“ sich auch mit der Seele eines gefallenen Kriegers, Schützen oder Zauberin. Als nun wiederbelebter Mensch wechselt man in die Menschenwelt und kann fortan zwischen den beiden Welten bzw. Rollen (Held*in / Dämon) hin und her wechseln. Manche Wege gibt es dann nur in der einen oder anderen Welt. Ansonsten schnetzelt man sich durch Gegner, sammelt Beute und Erfahrung usw… Die Grafik ist sehr schön gezeichnet und scheint auch recht abwechslungsreich daherzukommen. Cool ist auch, dass man im Spielverlauf weitere Seelen verschlingen kann (irgendwoher muss ja der Name des Protagonisten kommen) und dann auch diesen Charakter in der Menschenwelt steuern kann. Ein Wermutstropfen ist allerdings diese träge Bewegung der Charaktere, irgendwie fühlt es sich beim Laufen und Kämpfen fast wie in Zeitlupe an. Das fällt besonders negativ auf, wenn man in einer Quest erst an das eine Ende der Stadt laufen muss und dann an das andere Ende und dann wieder zurück (Schnarch, Gähn). Auch beim Kämpfen bleibt etwas Leere zurück. Wenn man mit einem Hammer auf eine Spinne haut… fühlt man es irgendwie nicht. Auch scheint sich jede Waffe gleich zu verhalten (von einigen Attributen mal abgesehen), der schwere Hammer schwingt sich genauso wie die elegante Gleve. Das wirft einen kleinen Schatten auf das sonst recht schöne Spiel. Wer da ein Auge zudrücken kann, findet ein abwechslungsreiches Hack and Slay.