Warhammer 40,000: Space Marine 2 Patch 3.0 ist jetzt live. Patch 3.0 bringt brandneue Features, private Lobbys, eine neue spezielle Arena und ultrawide Unterstützung für PC. Vergleiche die Preise für die Spieleschlüssel von Space Marine 2 und kauf dir heute günstig auf PS5, Xbox Series X|S und PC.
Space Marine 2 ist ein actiongeladener Third-Person-Shooter, der im Warhammer 40K-Universum spielt. Entwickelt von Saber Interactive und Focus Interactive, wurde das Action-RPG am 9. September veröffentlicht und ist das meistgespielte Spiel auf Steam im 40,000 Franchise, mit einem Rekord von 225.690 gleichzeitigen Spielern.
Der Space Marine 2 Patch 3.0 ist das neue Update, das private Lobbys, die Hub Sparring Arena und ultrawide Unterstützung für PC mitbringt. Das 3.0 Update kann kostenlos auf PS5, Xbox Series X|S und PC heruntergeladen werden und umfasst Bugfixes, Balancing-Änderungen und Map-Anpassungen.
Space Marine 2 Patch 3.0 Features Übersicht
Warhammer 40,000: Space Marine 2 ist zweifellos einer der größten Releases 2024, und Patch 3.0 ist der erste Teil des Post-Launch Supports, der ein kommendes Season Pass umfasst. Hier sind die kompletten Patch-Notizen für Space Marine 3.0:
Die Hub Sparring Arena, eine neue spezielle Arena auf dem Battlebarge, die im Operations- & Eternal War Spielmodus verfügbar ist, wo Spieler in freundschaftlichem PvP gegen die Mitglieder ihrer Gruppe antreten können.
Ultrawide Unterstützung für PC
Privater Modus für den Operations-Modus, der den Spielern ermöglicht, Operationen allein mit Bots oder zusammen mit einem Freund zu spielen, ohne mit zufälligen Spielern während der Mission zusammengematcht zu werden.
Neuigkeiten & Nachricht des Tages hinzugefügt
Option zum Zurücksetzen benutzerdefinierter Farbpresets hinzugefügt
Gameplay und Balancing-Anpassungen
Das Markierungswerkzeug wurde aktualisiert:
Verbesserte Reaktionsfähigkeit und Bedienkomfort des Social Wheel mit der Maus
Unnötige Objekte, die keine Hervorhebung benötigen und schlecht damit funktionierten, wurden deaktiviert
Mehrere kleinere Bugfixes
Power Fist: Der Schaden bei voll aufgeladenen Angriffen wurde stark erhöht
Heavy Plasma:
Basis-Munition erhöht um 5. Explosionsschadenradius erhöht.
Überhitzung pro Schuss drastisch von 50 auf 30 bei aufgeladenen Schüssen und von 20 auf 15 bei normalen Schüssen gesenkt.
Basis-Schaden leicht um 10 % erhöht.
Med Stims stellen umkämpfte Gesundheit wieder her, zusätzlich zur tatsächlichen Heilung
Die Munition des Aux-Granatwerfers kann jetzt nur mit den Munitionskisten aufgefüllt werden und kann nicht mehr aus dem unendlichen Munitionslager aufgefüllt werden
Kampagne
Schwierigkeit:
Die Aggressivität der Gegner auf Veteranenschwierigkeitsgrad in der Kampagne wurde verringert, um ein besseres Einzelspieler-Erlebnis zu bieten.
Die Gesundheit des Spielers auf Veteranenschwierigkeitsgrad in der Kampagne wurde leicht reduziert, um die Aggressivität der KI und die Änderungen im Rüstungsmanagement auszugleichen
Bots:
Verschiedene einschränkende Beschränkungen wurden aufgehoben, sodass Bots hilfreicher und effektiver sein können, ohne das Spiel für den Spieler zu gewinnen
Bots werden jetzt bei der Fokussierung auf Zoanthrope helfen, wenn der Spieler sie angreift.
Die Einschränkungen für Bots, die Feinde erledigen, wurden stark gelockert, um den Ärger zu reduzieren.
Bots dürfen jetzt bei Gargoyle-Zielen helfen
Eine Vielzahl von Bugs wurde behoben, die dazu führten, dass Bots stecken blieben
Ein Fehler wurde behoben, bei dem Bots bei Waffen ohne Magazin ohne Munition laufen konnten
Operations-Modus
AI-Direktor und Spawn-Regeln der Chaos-Gegner im Operations-Modus angepasst:
Maximale Anzahl an Tzaangors mit Schild auf der Arena gleichzeitig von 10 auf 4 reduziert
Maximale Anzahl an Kultisten-Scharfschützen auf der Arena gleichzeitig von 10 auf 3 reduziert
Maximale Anzahl an Tzaangors auf der Arena gleichzeitig von 30 auf 20 reduziert
Maximale Anzahl an Rubric Marines mit Bolter auf der Arena gleichzeitig von 8 auf 5 reduziert
Maximale Anzahl an Rubric Marines mit Warpflamern auf der Arena gleichzeitig von 4 auf 3 reduziert
Perfektes Parieren wurde aktualisiert, jetzt stellt es Rüstung für das Töten von Minoris wieder her, nicht nur für das Kontern ihrer speziellen Angriffe
Was Block und Fechtwaffen betrifft, wurde ein Fehler im perfekten Parierfenster für Fechtwaffen behoben. Jetzt hat es ein 20-Fps-Fenster für perfektes Parieren und 10 Fps Verwundbarkeit am Ende der Animation, anstelle von 30 Fps perfektem Parieren für die gesamte Animation, wie ursprünglich vorgesehen.
Angriffs-Klasse: Basis-Bodenangriffsschaden um 30 % erhöht
Rüstungsboost-Drops aus zerstörbaren Kisten sind jetzt seltener (Cooldown von 30 Sekunden auf 60 Sekunden erhöht)
PVP
Verbessertes Spieler-Spawn-System. Es sollte das Spawn-Killing erschweren
Vanguard’s Grapnel Launcher im PVP überarbeitet. Anstelle einer vollständigen Betäubung wird der Feind jetzt taumeln und drastisch langsamer werden.
KI
Reduzierte Fähigkeit, Gegner mit Fernangriffen zu stunlocken über alle KI-Charaktere hinweg
Die Genauigkeit von Fernangreifern wird verringert, wenn sie aus dem Off angreifen, und die Genauigkeit von Fernangreifern wird verringert, wenn sie gegen melee-engagierte Spieler angreifen
Was Hormagaunts und Tzaangors betrifft: Nahkampfschaden fügt jetzt spezifische Schadenswerte zu, anstatt 1 komplettes Rüstungssegment pro Angriff zu entfernen
Zoanthrope:
Die Schadenszeit des psychischen Schreis wurde von 0,5s auf 2s erhöht, um Ein-Schuss-Schaden zu verhindern
Der Schaden des psychischen Schreis wurde von 11 auf 8 reduziert
Die effektive Reichweite des psychischen Schreis wurde von 50 auf 40m reduziert
Die Zauberreichweite des psychischen Schreis wurde um 10m verringert
Termagant:
Der Schaden des Fleshborer-Sprühangriffs wurde von 1 auf 0,5 reduziert
Der Schaden des Flashborer-Sprühangriffs wurde von 0,3 auf 0,1 reduziert
Tyranid Krieger mit Verschlinger:
Der Projektilschaden wurde von 0,9 auf 0,6 pro Projektil reduziert
Rubric Marine mit Warpflamer:
Der Schadensicon des Feuers wurde von 9 auf 6 reduziert
Der Flamer-Burst-Schaden wurde von 6 auf 4 pro Schuss reduziert
Der Flamer-Schaden pro Projektil wurde von 6 auf 4 reduziert. Die Gesundheit wurde um 10% reduziert
Rubric Marine mit Bolter:
Der Schaden des Sprühangriffs wurde von 1,5 auf 1 reduziert
Der Schaden des präzisen Schusses (mit rotem Indikator) wurde von 4 auf 2 pro Projektil reduziert
Die Häufigkeit von Teleports, die verwendet werden, um Spieler zu disengagen, wurde reduziert, um sie weniger nervig zu machen. Die Gesundheit wurde um 10% reduziert
Tzaangor mit Schild:
HP stark reduziert
Carnifex:
Wutphase aktualisiert, Carnifex wird schneller und aggressiver
Die Häufigkeit von Provokationen wurde reduziert
Ein Fehler wurde behoben, bei dem sein Kegelangriff mit Dornen keine Projektilen abfeuerte
Hive Tyrant:
Die Gesundheit wurde leicht erhöht.
Die Resistenz gegenüber Explosivwaffen und Melta-Waffen wurde um 20% erhöht.
Customization
Farbe des Icons für die Farben Administratum Grey, Auric Armour Gold und Celestra Grey wurde korrigiert
Mehrere Probleme mit falschen Standardfarben in einigen Kapiteln (z. B. Iron Warriors) wurden behoben
Der Teil „Vanguard Relic Right Greave“ benötigt jetzt 29 Siege statt 36
Ein Farbpattern namens „Greaves Pattern“ wurde hinzugefügt, damit die Spieler den unteren und oberen Teil des Beins separat anpassen können
Karten
Mehrere Probleme wurden behoben, die die Spieler daran hinderten, in einigen Leveln voranzukommen
Viele kleinere Kollisionsprobleme wurden behoben
Staubsturm-Dichte und -Dauer in der Ballistic Engine-Betriebsweise wurden angepasst
Die Feuerzeit des Heldrake auf der Brücke in der Reliquary-Operation wurde angepasst
Trials sind jetzt über den Hypnomat in der Rüstkammer zugänglich
Allgemeine Fehlerbehebungen
Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Ändern des Loadouts während einer Operation deine Gesundheit wiederherstellen würde
Die Reaktionsfähigkeit der Jump Pack-Fähigkeit wurde verbessert
Mehrere Probleme in Trials wurden behoben
Ein Fehler wurde behoben, bei dem in einigen seltenen Fällen die Steuerung nach einem Finisher nicht mehr funktionierte
Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Spieler keine Rüstungsdaten von einem Hellbrute erhielt, der aus einem Chaosportal beschworen wurde
Ein Fehler wurde behoben, der die Beschreibung des Perks „Adrenaline Rush“ von Vanguard anzeigte, die 1% statt der tatsächlichen 10% zeigte
Ein Spam des Ansagers im Eternal War-Modus wurde behoben
Mehrere Möglichkeiten, Munition im Operationsmodus zu duplizieren, wurden behoben
Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Grapnel Launcher abgebrochen wurde, wenn er von kleiner Geometrie überlappt wurde
Ein Fehler wurde behoben, bei dem der taktische Perk EMPEROR’S VENGEANCE nicht mit dem Plasma Incinerator funktionierte.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem mehrere Waffen mehr als die tatsächliche umkämpfte Gesundheit wiederherstellen konnten (z. B. Meltas, AoE-Waffen usw.)
Mehrere Probleme, die den Verlust von Speicherständen verursachten, wurden behoben
Eine nicht identifizierte Stimme am Ende der Geschichte, die dem falschen Charakter zugewiesen wurde, wurde behoben.
Viele kleinere UI-Fehler und Verbesserungen
Viele kleinere Animationsfehler und Verbesserungen
Lokalisierungsfehler wurden behoben
Entdecke die neuen Features im Space Marine 2 Patch 3.0
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